Cuando la memoria se vuelve un lujo: por qué consolas y placas de video se van de precio
La demanda de DRAM de los centros de datos de inteligencia artificial deja menos stock para los jugadores, y el efecto ya se siente en la reventa y en las góndolas.

Hay un componente que casi nadie mira cuando arma una PC gamer o cuenta cuánto le costó una consola, y es la memoria RAM. Durante este mes, las PS5 Pro de segunda mano llegaron a cotizarse en 1.399 dólares en el mercado estadounidense, y las RTX 5080 y 5090 de Nvidia prácticamente desaparecieron de la vidriera. Detrás de todo eso hay una misma historia, que conviene entender con calma porque nos toca a todos los que todavía disfrutamos de un buen juego en casa.
Una competencia silenciosa por la memoria
La demanda de DRAM que hacen los grandes centros de datos de inteligencia artificial redujo la oferta disponible para la electrónica de consumo. Es decir, la misma memoria que se necesita para entrenar y correr modelos también es la que hace falta para fabricar consolas y placas de video, y ahí empieza la pelea. La PS5 Pro ya había recibido un aumento oficial de precio en marzo, y la escasez de memoria fue el factor que la empresa usó para justificarlo.
En el caso de las placas de video, el cuadro es parecido y quizás más duro para quien quiere comprar algo nuevo. La RTX 5080 dejó de estar disponible semanas después de que la RTX 5090 quedara prácticamente fuera de producción, así que el que busca una placa de alta gama se encuentra con estantes vacíos y precios que suben por encima de lo que esperaba.
Qué significa para el jugador
- Las consolas usadas se cotizan más caro que su precio de referencia, como la PS5 Pro, que llegó a 1.399 dólares.
- Las placas RTX 5080 y 5090 de Nvidia casi no aparecen en el mercado, lo que deja sin opciones a quien quiere actualizar.
- Quien arma o renueva su PC enfrenta menos stock y precios más altos en todos los componentes que dependen de la memoria.
Del otro lado de la mesa está la mirada de la industria. El director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, planteó el problema desde un ángulo distinto al del consumidor, y lo dijo sin rodeos en una entrevista reciente.
“Es bastante terrible que la gente tenga grandes cantidades del suministro mundial limitado de DRAM guardadas en computadoras personales que se usan apenas el cinco por ciento del tiempo.”Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI
Según ese argumento, la memoria rendiría más si estuviera concentrada en centros de datos con alta utilización continua. Pero para quien arma o actualiza una PC gamer, o compra una consola, el resultado es concreto: menos stock y precios más altos. La última conferencia de resultados de Samsung confirmó además que el mercado sigue orientado hacia los proveedores de nube, y que esa tendencia no se va a revertir el año próximo. Para el jugador que espera una rebaja, el panorama de corto plazo es poco alentador. ¿Vos armaste o renovaste tu PC este año? ¿Cómo te pegó el aumento de los componentes?
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