El Assassin's Creed de la antigua China que nunca veremos: filtran material de un proyecto cancelado entre Ubisoft y Tencent
Portafolios de desarrolladores expusieron prototipos de Assassin's Creed Destiny, un mundo abierto situado en el año 206 a. C. que nunca fue anunciado oficialmente.

Como suele ocurrir con las obras que se quedan en el camino, lo que nunca se termina suele contarse mejor que lo que llega a las tiendas. Algo de eso tienen los portafolios que desarrolladores vinculados al proyectoAssassin's Creed Destinypublicaron en los últimos días y que ahora circulan por la red: un juego principal para PC y consolas modernas que Ubisoft desarrolló junto al estudio chino Tencent y que jamás fue anunciado de manera oficial, y que por eso mismo alimenta la leyenda de los títulos cancelados.
Lo que se ve en ese material filtrado permite entender por qué la noticia sacudió a los fans: a diferencia deAssassin's Creed Jade, el título para teléfonos que recorre la misma región histórica,Destinynacía como una experiencia de mundo abierto a gran escala, ambientada en el año 206 a. C., cuando la guerra civil desangró a la dinastía Qin y pavimentó el camino de la dinastía Han. La narrativa estaba centrada en el ascenso de Liu Bang, fundador de esa nueva etapa imperial, lo que ya de por sí abría una ventana enorme para la saga.
Lo que muestran los prototipos
En los fragmentos de prototipo que circularon se ve a una asesina en medio de un asedio atribuido al caudillo Xiang Yu, con una posible pelea de jefes contra ese personaje histórico. Entre las mecánicas que asoman aparece un arma tan particular como el contexto: un paraguas giratorio utilizado como herramienta de combate, una idea que dialoga con el imaginario oriental sin resignar la espectacularidad de la franquicia. Los entornos todavía sin texturas definitivas muestran, sin embargo, un sistema de movimientos elaborado, con desplazamientos que parecen pensados para el cuerpo a cuerpo y la escalada.
- Ambientación: año 206 a. C., durante el colapso de la dinastía Qin y el inicio de la Han.
- Protagonistas: selección entre un personaje masculino y uno femenino, o manejo de ambos como enAssassin's Creed Shadows.
- Antagonista destacado: el caudillo Xiang Yu, con una posible pelea de jefes.
- Arma atípica: un paraguas giratorio como herramienta de combate.
- Identidad visual: símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china en los menús.
La cancelación deDestinyno fue un hecho aislado dentro de la franquicia.Assassin's Creed Jadeacumuló retrasos prolongados en su desarrollo para dispositivos móviles, mientras que otro proyecto en marcha,Assassin's Creed Hexe, también registró cambios en su equipo creativo en los últimos tiempos. La saga atraviesa así una etapa de reacomodamiento, y el destino de este prototipo chino se inscribe en esa misma pulseada interna de la compañía.
Por ahora, las imágenes deDestinyquedan como una postal de un juego que nunca llegó a existir: un recordatorio de que, a estaBey, las historias más fascinantes a veces se cuentan en los márgenes de la historia oficial. Para los que seguimos aAssassin's Creeddesde hace años, lo más honesto que puedo recomendar es revisar los portafolios filtrados y quedarse con la pregunta que late debajo: la antigua China, con sus dinastías y sus guerras civiles, daba de sobra para un mundo abierto memorable. Lástima que nunca lo vamos a recorrer.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo

Disney rescata la película perdida de Martin Scorsese y Leonardo DiCaprio y llegará a cines después de 15 años

F1 2025 de Electronic Arts: Fecha de Lanzamiento Confirmada con Avance Inédito

El universo de 'Magic: The Gathering' cobrará vida en la pantalla grande con Legendary y Hasbro
