El debut de Rebel Wolves se convierte en fenómeno: un millón de jugadores ya caminaron las sombras de The Blood of Dawnwalker
El RPG del estudio polaco fundado por ex integrantes de CD Projekt RED vendió más de un millón de copias en sus primeros días y prepara contenido gratuito, incluyendo el modo New Game Plus, además de nuevas entregas de la franquicia.

Hay una frase que el propio Konrad Tomaszkiewicz repitió durante los años previos al lanzamiento y que hoy suena casi como una premonición: quería que su equipo debutara con un juego que dejara huella, sin repetir las fórmulas que otros ya habían gastado hasta el hartazgo. La acaba de cumplir. The Blood of Dawnwalker, el primer título de Rebel Wolves, superó el millón de copias vendidas en los días posteriores a su estreno, ocurrido el 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con distribución de Bandai Namco.
Lo que tengo claro es que estamos ante una operación que nació chica y creció a una velocidad que pocos se animaban a pronosticar. El estudio, formado por profesionales que vienen de las filas de CD Projekt RED —entre ellos el propio Tomaszkiewicz, director nada menos que de The Witcher 3: Wild Hunt— arrancó el desarrollo con un presupuesto de 40 millones de dólares y un plantel de 90 personas en 2024. Hoy son 160 desarrolladores los que dan vida al proyecto, tras la incorporación de NetEase como socio inversor mediante la compra del 26 por ciento de la compañía.
Cifras que hablan por sí solas
- Más de 1.000.000 de copias vendidas en los primeros días tras el lanzamiento.
- Pico de 78.188 usuarios conectados en simultáneo en Steam.
- Presupuesto total de 40 millones de dólares.
- Plantilla actual de 160 desarrolladores, con vocación de mantenerse estable.
- NetEase adquirió el 26 por ciento del estudio como parte del financiamiento.
Las novedades no se quedan en el balance de ventas. Rebel Wolves confirmó que prepara actualizaciones gratuitas para el juego base, con el modo New Game Plus como una de las incorporaciones más reclamadas por la comunidad, y que ya trabaja en secuelas para darle continuidad a esta primera historia. Tomaszkielsen fue tajante al respecto: la idea es sostener el equipo tal como está para conservar esa dinámica de trabajo cercana que, según él, terminó siendo una de las claves del resultado obtenido.
“La intención es mantener la plantilla actual para preservar la cercanía en la dinámica de trabajo.”Konrad Tomaszkiewicz, director de Rebel Wolves
Si me piden una recomendación personal, les digo que este es uno de esos lanzamientos para seguir de cerca, no solo por lo que ofrece hoy en pantalla sino por todo lo que se viene. Yo voy a estar pendiente de cada parche gratuito y, por supuesto, de la próxima entrega, porque cuando un estudio debutante golpea así de fuerte en su primer intento, conviene no perderle el rastro. Si todavía no se animaron a entrar en este universo de vampiros y dilemas medievales, este puede ser el momento perfecto para sumarse antes de que llegue la próxima camada de contenidos.
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