La semana más absurda de Josh Daniels: lo ascendieron y lo despidieron en cinco días dentro de Halo Studios
La reestructuración de Xbox se cobró 268 puestos, cambió de manos el desarrollo de la próxima entrega de Halo y dejó al estudio dedicado solo al mantenimiento de los títulos ya existentes.

Como escribió una vez John le Carré, hay empresas donde el escritorio es un campo minado y el organigrama, una novela de espías. Algo de ese clima se respiró esta semana en Halo Studios, donde un desarrollador recibió el llamado que todo empleado espera y, antes de terminar de acomodar el café en su nuevo escritorio, ya estaba firmando su salida. Es lo que le pasó a Josh Daniels, director cinematográfico del estudio, que comunicó por LinkedIn que lo ascendieron y lo despidieron dentro de la misma semana, después de una década trabajando para Microsoft en distintas franquicias.
Una reorganización que toca a 268 personas
El caso de Daniels no fue un hecho aislado, sino la cara más visible de un ajuste mayor que anunció Matt Booty, director de contenido de Xbox, y que alcanza a 268 puestos repartidos entre Halo Studios, otros equipos de desarrollo propios y la estructura directiva de Xbox Game Studios. El recorte reconfigura además el futuro inmediato de la franquicia insignia de Microsoft: la próxima entrega principal de Halo pasará a desarrollarse en Activision, mientras que Halo Studios quedará dedicado exclusivamente al soporte y mantenimiento de los juegos ya existentes, un giro que cambia el mapa de poder interno de la división de videojuegos.
Daniels, que había pasado por Forza Motorsport antes de quedar a cargo de las secuencias narrativas y la visión creativa de Halo Campaign Evolved, lo resumió con una crudeza que suena a terapia exprés. Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado, escribió, y agregó con una mezcla de ironía y resignación que es uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios, una frase que vuelve carne y nombre propio una cifra que, de otro modo, sería solo un número en un comunicado corporativo.
Undead Labs, en la misma foto
La poda también pasó por Undead Labs, que confirmó recortes de personal pero aclaró que State of Decay 3 sigue adelante con su desarrollo activo, una beta cerrada entre los próximos pasos y un lanzamiento oficial previsto para 2027. La aclaración importa porque en estas reestructuraciones la primera pregunta que se hacen los jugadores es siempre la misma: qué pasa con los juegos que ya estaban anunciados, y la respuesta oficial, en este caso, es que al menos ese título continúa en pie.
- Halo Studios perdió a su director cinematográfico, Josh Daniels, ascendido y despedido en la misma semana.
- La reducción alcanza 268 puestos en Xbox, Halo Studios y otros equipos de Microsoft.
- La próxima entrega principal de Halo se desarrollará en Activision, no en Halo Studios.
- Undead Labs sufrió recortes pero confirmó que State of Decay 3 se lanza en 2027, con beta cerrada en el horizonte.
Si me preguntan a mí, lo más llamativo no es la cifra de despidos, que ya lamentablemente suena a parte de la época, sino el símbolo: alguien recibió una promoción y un telegrama con apenas días de diferencia, y lo único que le quedó fue contarlo en una red profesional. Mientras tanto, la saga Halo cambia de manos adentro de la propia Microsoft, y los fans argentinos, que seguimos cada anuncio con la misma pasión de siempre, quedamos a la espera de saber qué entregará Activision con una franquicia que siempre se sintió como patrimonio de Xbox. Habrá que mirar de cerca los próximos movimientos del estudio y, sobre todo, guardar el café lejos del escritorio: en estas reestructuraciones, ningún sillón parece seguro.
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