Roblox rompe su propio corralito: los juegos podrán salir a Steam, PlayStation y hasta a la web
En su conferencia anual de desarrolladores, la compañía anunció que permitirá exportar títulos como aplicaciones independientes y llegar a usuarios que nunca descargaron su cliente.

Lo dijo una vez una voz muy querida de la cultura pop, y me gusta traerlo a colación cada vez que una plataforma decide abrir sus puertas: "El mundo es de quien se atreve". Y parece que en Roblox alguien tomó nota de esa sentencia con humor y con mucha planificación estratégica, porque durante la duodécima edición de la Roblox Developers Conference (RDC) la compañía presentó Roblox Everywhere, una iniciativa que me parece histórica porque rompe con una lógica que la plataforma arrastraba desde su nacimiento: hasta ahora, cualquier juego creado dentro de Roblox Studio quedaba inevitablemente atado al cliente oficial, como un hijo que no podía independizarse del nido familiar.
Lo que se viene, según pude reconstruir a partir del material de la conferencia, es un cambio de escala notable: los desarrolladores podrán exportar sus creaciones como aplicaciones nativas e independientes para PC, consolas y dispositivos móviles, y publicarlas en las principales tiendas digitales del mercado, empezando por Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. En una primera etapa, el programa se probará con un conjunto selecto de creadores antes de abrirse de manera general, una especie de piloto controlado que la compañía suele usar cuando quiere medir pulso antes de soltar las riendas.
Qué cambia para los creadores y para los jugadores
- Los títulos podrán distribuirse como ejecutables propios en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox, sin necesidad de pasar por el cliente oficial de Roblox.
- Roblox continuará proveyendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube, de modo que los creadores conservan la infraestructura que ya conocen.
- Se abren nuevas vías de monetización más allá de las compras en Robux dentro de la plataforma, lo que puede seducir a estudios que hoy miran a Unity o Unreal como única opción.
- Antes de fin de año se sumará acceso desde navegadores como Google Chrome, sin instalar nada, además de un modo offline para juegos de un solo jugador y mejor soporte para proyectos 2D y de acertijos.
Como espectadora cotidiana de esta industria, confieso que me emociona imaginar el movimiento: Roblox dejó de ser aquel patio de juegos cerrado para convertirse en una herramienta que pretende competir de igual a igual con motores como Unity o Unreal Engine, ofreciendo una cadena completa que va desde la creación hasta la distribución multiplataforma. Y aquí viene mi recomendación de siempre, en primera persona: si sos desarrollador independiente o simplemente un curioso que sigue de cerca estas movidas, vale la pena anotarse en la lista de seguimiento del programa y empezar a pensar qué proyecto propio podría pegar el salto, porque la ventana para los pioneros suele abrirse una sola vez.
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