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Sin formación técnica y con inteligencia artificial, un neuquino armó un juego de estrategia sobre la Patagonia originaria

Facundo Ávila, de 36 años y dedicado a recursos humanos, creó Trawün Mapu en un año. El juego permite elegir entre mapuches, tehuelches o pehuenches y ya se puede jugar en línea con hasta seis personas.

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Claudia PeraltaSociedad y pueblos · · 2 min de lectura
Sin formación técnica y con inteligencia artificial, un neuquino armó un juego de estrategia sobre la Patagonia originaria

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Aun así, durante el último año logró crear un videojuego de estrategia en tiempo real que tiene como protagonistas a los pueblos originarios de la Patagonia, y lo hizo trabajando con herramientas de inteligencia artificial.

Una idea de seis años que recién encontró el camino

La idea de hacer un videojuego sobre los pueblos originarios de Neuquén la venía pensando desde hacía seis años, pero faltaban las herramientas para concretarla. El cambio llegó hace un año, cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía, y el proyecto empezó a tomar forma.

Cómo funciona Trawün Mapu

El juego replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, administra recursos, levanta su campamento y compite contra los demás. La comida depende de la caza de guanacos, la recolección de piñones de los pehuenes o la pesca, mientras que la madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región. En el mapa también aparecen pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.

  • Modo individual
  • Escaramuzas de todos contra todos
  • Campañas con misiones por poblado
  • Partidas en línea de hasta seis personas
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

Documentación, música y pruebas

Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, Ávila recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre del juego, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, surgió de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.

Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según explicó Ávila, el juego ya es jugable en su totalidad y falta pulir pequeños detalles. Por ahora solo permite jugar con conocidos, ya que no tiene chat propio.

CP
Claudia PeraltaSociedad y pueblos

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