Wolverine vuelve a las raíces en Madripoor y Japón: Insomniac le regala a Logan la campaña más cruda de Marvel
El estudio detrás de Marvel's Spider-Man presenta su nueva apuesta para PlayStation 5 con un sistema de combate centrado en la Rabia, escenarios en Canadá, Madripoor y Shinjuku, y una historia original de unas 18 horas.

Como dijo alguna vez el propio Logan en las viñetas de Chris Claremont, uno nunca se retira del todo: tarde o temprano, la garra vuelve a aparecer. Y eso es exactamente lo que plantea Marvel's Wolverine, la nueva producción de Insomniac Games para PlayStation 5 que vuelve a poner a James Howlett en el centro de la escena, en el mismo universo que los títulos de Spider-Man pero con un tono decididamente más oscuro y visceral. La apuesta del estudio californiano es clara: dejar de lado al superhéroe popular y recuperar al antihéroe herido que camina con un sable atravesado en el pecho.
Una historia original que cruza continentes
El relato arranca en Canadá, tres años después de que Logan abandonara al Equipo X. La tranquilidad le dura poco: Bolivar Trask, al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, empieza a secuestrar mutantes y lo obliga a reagruparse con viejas conocidas como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex. La investigación los lleva por las regiones frías del norte canadiense, los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku en Japón, donde se cruzan con La Mano, el sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike. La trama incorpora además a Jean Grey, Sunfire y Omega Red en contextos distintos a los habituales del cómic, y usa la recuperación de recuerdos perdidos como verdadero motor narrativo.
La Rabia como corazón del combate
El sistema de peleas gira en torno a la mecánica de Rabia, el factor curativo del personaje y el uso de las garras de adamantium. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se acumula Rabia en tres niveles; al llegar al tercero, queda disponible el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Si el jugador pierde toda la salud con la barra en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume esa carga para restaurar vida en el acto, replicando dentro del juego el famoso poder de regeneración del personaje. Los Reavers y los Centinelas, máquinas de gran tamaño diseñadas para cazar mutantes, cuentan con ataques Inhibidores que anulan temporalmente esa regeneración y obligan a cambiar de estrategia, sobre todo cuando hay que desmantelar a los Centinelas pieza por pieza.
- Fuera de combate, el Salto Sigiloso permite eliminar objetivos desprevenidos y los sentidos de Logan sirven para rastrear aromas y captar conversaciones lejanas mientras se exploran los escenarios.
- El control DualSense de PS5 suma retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten la tensión de los golpes y el despliegue de las garras.
- La campaña principal demanda alrededor de 18 horas y llegar al cien por ciento exige rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje, además de superar los Desafíos de Pesadilla para conseguir Puntos de.
Les confieso algo: a mí, que crecí leyendo a Wolverine en las revistas de la vieja Editorial Vid, me emociona ver que Insomniac se tomó en serio la densidad del personaje y no lo convirtió en una caricatura saltarina. Esta es una producción para sentarse con el joystick firme, dejarse llevar por la Rabia y, sobre todo, para tomársela con tiempo: 18 horas dan para una sobremesa entera de domingo con café de por medio. Si tienen PS5 y son de los que todavía guardan la cajita de algún cómic, dénle una oportunidad a Logan en su salsa canadiense.
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