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Dylan Faden toma las riendas: Control Resonant cambia las balas por espada, guadaña y taladro

El nuevo videojuego de Remedy desplaza la historia al hermano de Jesse Faden y propone recorrer una Nueva York atravesada por lo paranormal con un arma que muta en pleno combate y poderes que se recargan golpe a golpe

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Andrea OlivetoCultura y espectáculos · 18 DE SEPT DE 2026 · 2 min de lectura

"El arma es una extensión de la voluntad", solía decir Jesse Faden mientras desarmaba enemigos dentro de la Casa Inmemorial. Ahora, siete años después de su desaparición, le toca a su hermano Dylan cargar con esa herencia en Control Resonant, la nueva entrega de Remedy que reemplaza los disparos de 2019 por un sistema de combate cercano donde cada golpe alimenta el siguiente movimiento.

La mudanza de paradigma llega de la mano de una herramienta singular: el Aberrant, que adopta la forma de espada, guadaña, martillo o taladro según el ataque que ejecute Dylan. No hace falta abrir el inventario para cambiar de variante: las transformaciones se disparan con golpes ligeros, pesados o cierres de combinación, y las mejoras del arma permiten ajustar el set a distintos estilos de pelea.

Una Nueva York deformada y un protagonista con cuentas pendientes

Dylan asume el protagonismo después de años siendo el hermano desaparecido. Su motivación es encontrar a Jesse en una Nueva York deformada y aislada entre dimensiones, luego de que el Hiss escapara de la Casa Inmemorial y se expandiera por la ciudad. La trama rescata, además, su pasado como sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control y su relación tirante con unos poderes que todavía no sabe manejar del todo, aunque acepta colaborar con el organismo para rastrear a su hermana.

  • El Aberrant muta entre espada, guadaña, martillo y taladro según los ataques, sin pasar por el inventario.
  • Atacar de cerca recarga la energía de las habilidades especiales y los enemigos vencidos dejan salud.
  • Algunos adversarios generan criaturas de forma continua, por lo que elegir a quién enfrentar primero define cada encuentro.
  • La movilidad suma esquivas, impulsos aéreos, flotación temporal y la posibilidad de cancelar animaciones para continuar la combinación.
  • El crecimiento combina árboles de habilidades, mejoras del arma y aumentos opcionales de salud y energía, alimentados por misiones principales y secundarias que elevan el estatus de Dylan en cada zona.

En lo personal, me seduce la idea de un Remedy que vuelve sobre sus pasos para revisarlos desde otro ángulo familiar. Dylan carga con una fragilidad que Jesse compensaba con autoridad, y eso le da al combate una textura distinta: menos exhibición y más supervivencia. Si la entrega mantiene el pulso entre lo sobrenatural y lo íntimo que caracterizó a la saga, vamos a estar frente a una de esas aventuras que se disfrutan tanto por lo que cuentan como por cómo te obligan a moverte. Recomiendo llegar a la misión del primer Avistamiento con tiempo, porque ahí se entiende de verdad por qué Remedy eligió cambiar las balas por acero.

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Andrea OlivetoCultura y espectáculos

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