Halloween: The Game aterriza en consolas y PC con Haddonfield como tablero de supervivencia
IllFonic reimagina la fórmula asimétrica con civiles controlados por inteligencia artificial, respawn como Dr. Loomis y un Michael Myers que castiga al jugador apurado

Vuelvo a una de mis licencias favoritas cada vez que un estudio se anima a llevarla al videojuego y esta vez le toca al slasher más icónico de todos los tiempos. IllFonic, los mismos que ya habían firmado Friday the 13th: The Game y Killer Klowns From Outer Space, acaban de lanzar Halloween: The Game para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con la promesa de devolverle al pueblo de Haddonfield ese aire de pueblo chico, infierno grande que Carpenter supo construir en 1978.
La diferencia la marcan los civiles
La fórmula es la conocida del género asimétrico: un jugador encarna a Michael Myers y cuatro supervivientes intentan sobrevivir durante un máximo de 20 minutos. Lo que separa a este título de sus competidores es que el mapa no está poblado solo por los jugadores humanos. Los vecinos de Haddonfield están controlados por inteligencia artificial y los supervivientes tienen que ir puerta por puerta a advertirles, entregarles armas, esconderlos o escoltarlos hacia las salidas. La victoria llega si la mayoría de los civiles logra escapar, aunque alguno de los cuatro protagonistas haya caído en el intento, algo que cambia por completo la manera de leer cada partida.
- Atletismo: velocidad de movimiento por el mapa.
- Personalidad: eficacia para convencer vecinos y gestionar llamadas a la policía.
- Ingenio: reparación de vehículos y manejo de armas de fuego.
- Capacidad: resistencia física y daño en el cuerpo a cuerpo.
Los personajes jugables reparten sus estadísticas en cuatro atributos que recomiendo mirar bien antes de elegir, porque definen el estilo de cada partida. Laurie Strode, la protagonista eterna del filme original, llega con ventajas pasivas orientadas al sigilo y, como detalle que me pareció un guiño hermoso para los fans, extiende un diez por ciento el tiempo de aturdimiento de Myers cada vez que logra derribarlo. Cuando un superviviente muere no queda mirando desde la barrera: puede reaparecer como agente de policía o, si se cumplen ciertas condiciones, nada menos que como el Dr. Samuel Loomis, con la chance de dispararle a Michael y organizar al grupo para contenerlo.
Myers premia al que sabe esperar
Del otro lado de la pantalla, manejar a Michael Myers es un ejercicio de paciencia que el juego se ocupa de premiar. Acechar a las víctimas desde lejos va cargando una barra que habilita ejecuciones ambientales y dispara un estado de mayor poder. La mecánica de Shape Jump permite fundirse en las zonas oscuras del pueblo y reaparecer en otro punto del mapa donde los supervivientes no tengan línea de visión, sin necesidad de correr y delatar la posición. Quien se deje llevar por la ansiedad y juegue a los tiros lo va a pasar mal, porque el sistema penaliza el juego agresivo y recompensa al depredador que sabe quedarse quieto.
El material cierra con un sistema de progresión que se organiza en árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas gestionadas desde un menú que los jugadores irán descubriendo partida a partida. Si te gustó Friday the 13th y querés algo donde la paciencia valga más que la reacción, mi recomendación es sumarte a la primera partida que puedas: Haddonfield está esperando y Michael Myers ya tiene los ojos puestos en la puerta.
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