Mega Man: Dual Override llega en 2027 con dos héroes, dos estilos y más de cincuenta chips para reconfigurar la partida
Capcom apuesta a una fórmula clásica con dos protagonistas jugables, mecánicas diferenciadas y un sistema de personalización que cambia el ritmo de cada nivel

Como dijo Akira Toriyama cuando le preguntaban por qué insistía con Dragon Ball: «Porque todavía hay cosas que quiero dibujar». Algo parecido parece mover a Capcom con Mega Man, esa franquicia que nunca termina de irse y que en 2027 volverá a las pantallas con una propuesta que, sin traicionar su ADN, se anima a romper su propia rutina. En la última presentación de la compañía japonesa se vio por primera vez una demo de Mega Man: Dual Override, el título que llegará en la primavera boreana de ese año y que tiene como principal novedad la posibilidad de tomar el control de dos protagonistas con filosofías de juego genuinamente distintas: Mega Man y Proto Man.
Dos héroes, dos formas de jugar
El Mega Man clásico mantiene el esquema que los fans conocen de memoria: disparar a distancia, cargar el Mega Buster y usar la barrida para esquivar. Todo resulta inmediato, casi como un reflejo. Proto Man cambia la ecuación: su Proto Buster tiene menor alcance pero mayor poder a corta distancia, y su escudo puede usarse tanto para atacar como para defenderse. El personaje suma además un sistema de temperatura: usar sus habilidades de manera reiterada recalienta su barra, lo que obliga a liberar la acumulación con un botón dedicado aunque ese momento deje al personaje expuesto. Recibe más daño y exige una gestión más técnica de cada enfrentamiento.
Estructura de niveles y personalización
- Cada misión se divide en tres áreas: la primera culmina con un minijefe robótico, la segunda incluye una réplica de un Robot Master clásico con patrones de ataque modificados respecto al original, y la tercera enfrenta al nuevo Robot Master de la misión.
- Mega Man copia las habilidades de los Robot Masters derrotados, mientras que Proto Man desbloquea nuevas técnicas ligadas a su escudo, denominadas Shield Actions, que amplían sus opciones ofensivas, defensivas y de movilidad.
- Antes de cada misión el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos; la versión final contará con más de cincuenta opciones para armar estilos orientados al ataque, la supervivencia u otras estrategias.
- La mecánica que da nombre al título, Override, permite liberar temporalmente los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades; cuando el efecto termina, quedan en un estado de menor rendimiento por un período breve, lo que convierte su uso en una decisión de riesgo y recompensa.
En la demostración se pudo ver a Astro Man, procedente de Mega Man 8, con movimientos alterados, y a Twinkle Girl, uno de los nuevos jefes del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales. El juego mantiene la estética bidimensional de la saga y saldrá en simultáneo para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Mi recomendación
Les confieso algo: crecí escuchando el sonido del Mega Buster y viendo a Proto Man como ese héroe misterioso que aparecía cuando todo parecía perdido. Por eso les digo, con la misma cercanía con la que les recomendaría una película un domingo a la tarde, que si son de los que extrañan las plataformas de la vieja escuela pero quieren algo que los obligue a pensar antes de cada salto, Dual Override tiene todo para convertirse en esa cita obligada del año que viene. Habrá que seguir de cerca la fecha exacta de lanzamiento y, sobre todo, ver cómo se siente ese botón de Override en el momento justo en que el calor aprieta.
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