Un Mass Effect en clave de infiltración y una galaxia divided en tres poderes
Filtraciones y referencias de/usuarios del Mass Effect Council describen el proyecto archivado tras el cierre de BioWare: un agente con implantes tecnológicos, misiones de libertad táctica y el regreso de Liara T'Soni.

"Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans", recalled Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de la franquicia. Esa expectativa define el proyecto que quedó archivado tras el cierre de BioWare: una nueva entrega de Mass Effect, conocida como Universe, que combinaba infiltración, combate y exploración en una galaxia reorganizada alrededor de tres grandes bloques de poder, seiscientos años después de la Guerra de los Segadores.
Un agente con fragte implantes y una misión abierta
El material filtrado muestra que el jugador controlaría a un agente personalizable, equipado con implantes tecnológicos experimentales. Según las descripciones,) los dispositivos permitirían hackear el entorno en tiempo real, observar a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo, configurando un perfil entre espía y operativo de combate. En lugar de una secuencia lineal, las misiones ofrecerían distintas maneras de alcanzar cada objetivo, con una libertad táctica inspirada en la saga Hitman, mientras los compañeros de escuadrón podrían mantener fricciones ideológicas entre ellos.
El regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari también figuraba entre los elementos confirmados del diseño. La galaxia, dividida en una coalición de humanos, krogan y batarianos, el Consejo de razas tradicionales y los Geth convertidos en una superpotencia constructora de megaestructuras, desplazaba la Guerra Fría como eje central del conflicto. Electronic Arts anunció el cierre del estudio canadiense sin detallar qué ocurriría con sus proyectos, y una petición pública para preservar el equipo y continuar el trabajo ya superó las cincuenta mil firmas.
Me provoca una mezcla de entusiasmo y tristeza: hay una idea de Mass Effect enorme, capaz de combining la identidad de la saga con una propuesta de misiones mucho más abierta, pero también hay un estudio cerrado y un futuro incierto. Si estas filtraciones reflejan el proyecto que BioWare dejó encaminado, laCOMMUNITY no está pidiendo solamente un juego: está reclamando la continuidad de un equipo y de una etapa particular de la franquicia. Yo esperaría que las opciones de rescateConcrete preserven lo que ya fue diseñado, porque, como dijo Dantics, el proyecto parecía pensado para los fans.
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