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Miércoles, 7 de octubre de 2026
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Cid y Vincent se roban la escena en la nueva demo de Final Fantasy VII Revelation

Una prueba de 30 minutos permite ver los combates de los dos personajes y el sistema FITS en el cierre de la trilogía que reimagina el clásico de 1997

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Andrea OlivetoCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Cid y Vincent se roban la escena en la nueva demo de Final Fantasy VII Revelation

«Las viejas leyendas nunca mueren, solo esperan a que alguien vuelva a contarlas». La frase, que podría aplicarse a cualquier saga que se precie, sobrevuela la última demostración privada de Final Fantasy VII Revelation, el esperado cierre de la trilogía que Square Enix viene construyendo para reinterpretar el clásico que marcó a una generación entera de jugadores allá por 1997. Lo que se vio en pantalla, durante treinta minutos intensos, fue precisamente eso: una leyenda que se actualiza sin traicionar su ADN.

La sesión, idéntica a la que la compañía japonesa llevó al Tokyo Game Show 2026, puso el foco en dos personajes históricos de la saga: Cid y Vincent. Ambos llegan con mecánicas completamente repensadas, pensadas para un combate por equipos que ya no se entiende sin la profundidad que aportaron los remakes anteriores.

Vincent, entre la pistola y la bestia

El icónico personaje de gabardina roja llega con un sistema dual que obliga a tomar decisiones segundo a segundo. En su forma humana, Vincent empuña la pistola Quicksilver y ataca a distancia, con la particularidad de que el momento exacto en que se pulsa el botón triángulo modifica la habilidad: se puede cerrar la secuencia con disparos que abarcan a varios enemigos o concentrar el fuego en un solo objetivo. La alternativa es más bestial: durante el propio combate puede invocar a Galian Beast, una transformación que ya no queda atada al clásico Limit Break, como sí ocurría en el juego original. En su forma de bestia ataca cuerpo a cuerpo, con zarpazos y una movilidad muy superior, pero sostener ese estado tiene un precio concreto: su salud máxima se reduce de forma progresiva, lo que obliga a alternar entre ambas formas con cabeza.

Cid, el dragoón que vuelve a volar

El piloto de la Resistencia tampoco se queda atrás. Su especialidad sigue siendo la lanza, con ataques a distancia media y desplazamientos aéreos que recuerdan a su rol clásico de dragoón. La novedad más jugosa es Mark Lance, una habilidad que le permite repartir hasta cinco marcas entre distintos enemigos, para luego rematar con Dragoon Jump: una caída en picado que genera daño de área y, de paso, recarga su barra de aturdimiento. Las cadenas de golpes, además, sirven para cerrar la distancia y elevar al rival en el aire, lo que abre ventanas claras para combos extendidos.

El sistema FITS y los escenarios

Pero la demo no se agotó en los dos protagonistas. El sistema FITS, que maneja los trabajos del equipo, mostró clases como Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. Esta última puede desplegar Egi, versiones espirituales de las invocaciones clásicas (Ifrit entre ellas), que brindan apoyo automático en plena batalla. El Mago Negro, en tanto, reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin que lo interrumpan. Los escenarios elegidos para la prueba, el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, además de lucirse con iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako con reflejos casi pictóricos, plantearon obstáculos concretos: ráfagas y corrientes energéticas que alteran el desplazamiento y obligan a planificar cada paso.

“Si algo me dejó esta media hora, es la sensación de que la trilogía está cerrando con la seriedad que merece un relato que muchos llevamos tatuado en la memoria”Andrea Oliveto
  • Duración de la demo: 30 minutos, idéntica a la del Tokyo Game Show 2026.
  • Vincent alterna entre forma humana (pistola Quicksilver) y Galian Beast, con salud máxima que baja mientras se sostiene la transformación.
  • Cid distribuye hasta cinco marcas con Mark Lance y las explota con Dragoon Jump, que llena la barra de aturdimiento.
  • El sistema FITS incluye Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador; este último despliega Egi de apoyo automático como Ifrit.
  • Los escenarios Cráter del Norte y Laberinto del Torbellino suman ráfagas y corrientes que modifican la exploración.

Les confieso algo antes de cerrar: si algo me dejó esta media hora frente a la pantalla, es la sensación de que la trilogía está terminando con la seriedad y el cuidado que merece un relato que muchos llevamos tatuado en la memoria. Quienes quieran comprobarlo por sí mismos, ojo al calendario: Square Enix suele acercar este tipo de demos a ferias y eventos cerrados antes del lanzamiento, así que vale la pena seguir de cerca los próximos anuncios. Por mi parte, ya estoy contando los días para volver a ponerme en la piel de Cloud y compañía. El regreso a Midgar, esta vez, se siente más cerca que nunca.

AO
Andrea OlivetoCultura y espectáculos

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