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Angstrom Levy llega a Invincible VS para reescribir las reglas del control del espacio en la pelea por equipos

El villano del multiverso será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y se probará por primera vez en EVO Francia antes de su estreno global

AO
Andrea OlivetoCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Angstrom Levy llega a Invincible VS para reescribir las reglas del control del espacio en la pelea por equipos

Confieso que cuando escuché por primera vez la voz de Angstrom Levy en la serie animada, hace ya varios años, sentí algo que pocas veces me pasa con un villano de historieta: incomodidad genuina. No era un tipo que quisiera destruir el mundo por deporte o por aburrimiento; era alguien roto por dentro, cargado de memorias ajenas, y eso me pareció, incluso entonces, una de las mejores decisiones narrativas de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley. Por eso celebro, y mucho, la noticia que llegó desde Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment: Levy será el próximo personaje descargable de Invincible VS, y lo hará el 13 de octubre, en lo que ya está marcado como el cierre de la Temporada 2 del juego de lucha por equipos.

Lo que más me interesa, como jugadora de larguísimas tardes y como cronista curiosa, es entender qué propuesta trae al ring. El material oficial lo dice con claridad: Levy será un especialista en control del espacio. Sus orbes y portales no estarán decorando la pantalla: servirán para desplazarse, defenderse y atacar, y lo más atractivo, en mi opinión, es que podrán combinarse entre sí. Esa interacción entre portales y orbes abre la puerta a secuencias de golpes que parecen pensadas para que los jugadores experimenten, prueben, se equivoquen y vuelvan a probar, que es, al menos para mí, el verdadero corazón de cualquier juego de peleas que se precie.

Un villano con historia propia, listo para el ring

Antes de su estreno global, los fans franceses y los que viajen a París podrán probarlo en EVO Francia, donde el personaje tendrá su primera presentación pública jugable. En el plantel, Levy ocupará el lugar número 21, un número que me gusta porque habla de un roster que ya tiene cuerpo y que, sin embargo, sigue encontrando matices. Y la conexión entre su historia y su jugabilidad es de esas cosas que, cuando funcionan, justifican una adaptación: Levy carga con los recuerdos de versiones alternativas de sí mismo, recogidas tras el accidente que deformeó su cerebro, y esa fragmentación mental se traduce, en combate, en la capacidad de cruzar dimensiones para castigar a Invincible y a quien se le cruce.

  • Lanzamiento global: 13 de octubre, como tercer personaje descargable de la Temporada 2.
  • Posición en el roster: número 21 dentro del plantel de Invincible VS.
  • Primera prueba pública: EVO Francia, antes del estreno mundial.
  • Estilo de pelea: orbes, portales y trampas con foco en el control de distancias.
  • Mecánica central: portales que se combinan con orbes para armar secuencias ofensivas y defensivas.
  • Formato: peleas de tres contra tres con sistema de relevos pensado para la competencia.

Invincible VS no es un juego más del Universo Invincible: es, en cierto modo, la primera gran prueba de fuego para ver si la franquicia puede vivir en una pantalla interactiva con la misma potencia con la que vive en la página y en la animación. Por eso la llegada de Levy, que arrastra tanta densidad emocional como conflicto, me parece un acierto enorme. Si todavía no lo tienen en su consola, les recomiendo, con el entusiasmo de siempre, acercarse a probarlo apenas salga: hay algo profundamente satisfactorio en tomar a un personaje así, entender sus herramientas y descubrir, partido a partido, qué dice esa versión del multiverso sobre nosotros.

AO
Andrea OlivetoCultura y espectáculos

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