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Star Wars: Galactic Racer acelera hacia octubre con una propuesta que recupera el espíritu de las giras galácticas

El nuevo videojuego de Fuse Games y Secret Mode apuesta a un esquema roguelite con campaña, modo arcade y competencias online para doce pilotos

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Andrea OlivetoCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Star Wars: Galactic Racer acelera hacia octubre con una propuesta que recupera el espíritu de las giras galácticas

Como cuando un viejo contrabandista se calza el casco y enciende los motores antes de la largada, la galaxia de Star Wars se prepara para volver a las pistas. El 6 de octubre de 2026 llega Star Wars: Galactic Racer, un videojuego desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode que se podrá jugar en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, y que desde el primer cruce de sables promete devolver a los fãs esa sensación de velocidad que la saga cultivó desde el Episodio I.

La idea central combina tres tipos de vehículos —el speeder terrestre, la moto speeder y el speeder rasante— con un sistema de personalización que va mucho más allá de la pintura: los pilotos podrán modificar la velocidad, la vitalidad y el arranque de los motores, y entre carrera y carrera deberán elegir tres mejoras que cambian la ecuación de cada competencia, como si antes de cada giro se ajustara la herramienta a la pista que viene.

Una campaña con forma de gira

La campaña tiene una estructura roguelite organizada en giras: al empezar cada una, el vehículo parte prácticamente de cero y se va construyendo a medida que se suman pruebas y elecciones. El piloto protagonista se llama Shade, y según la actitud que se elija —bravucón, ingeniero, incendiario o sangre fría— se desbloquean habilidades distintas, algunas pensadas para responder a condiciones puntuales como el frío extremo de ciertos circuitos.

La historia lo enfrenta a Kestar Bool en la Liga Galáctica, con pasadas por Jakku, Lantaana y Ando Prime —cada una con sus variaciones de clima y de trazado— antes de la carrera final en Derven Acos, donde aparece Sebulba como rival a vencer. Quien haya leído la literatura expandida o visto las carreras de Boonta Eve sabe que Sebulba no es un rival cualquiera: es casi un símbolo de lo que significa correr en esta galaxia, y su sola presencia ya cuenta una historia.

Modo arcade y competencias online

  • Modo arcade con escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, algunos habilitados recién después de cumplir objetivos en la campaña, como registrar ciertos tiempos en pruebas contrarreloj o conseguir al menos una medalla de bronce en otras competencias.
  • Competencias online para hasta 12 jugadores en simultáneo, lo que redefine la experiencia clásica de las películas y la vuelve un verdadero campeonato galáctico en el living de cada casa.
  • El juego corre sobre Unreal Engine 5, con dirección de Matt Webster y música original de Gordy Haab, responsable de varias bandas sonoras del universo Star Wars y garantía de que el viaje va a sonar como corresponde.

Les confieso algo: hace tiempo que una propuesta de Star Wars no me generaba esta expectativa. No se trata solamente de correr, que ya es mucho, sino de la forma en que el juego entiende a la saga, con esa mezcla de polvo, motores y leyenda que siempre estuvo en el fondo de cada hangar. Si son de los que todavía se emocionan cuando un speeder despega en Tatooine, Galaxy’s Edge o la pantalla de su consola, anótenlo en la agenda: el 6 de octubre arranca una nueva gira y, por lo que se ve, va a valer cada partida.

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Andrea OlivetoCultura y espectáculos

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